offset相关属性和匀速动画(含轮播图的实现)

前言

JS动画的主要内容如下:

1、三大家族和一个事件对象:

  • 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。

  • 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。

2、动画(闪现/匀速/缓动)

3、冒泡/兼容/封装

offset 家族的组成

我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。

offset的中文是:偏移,补偿,位移。

js中有一套方便的获取元素尺寸的办法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth

  • offsetHight

  • offsetLeft

  • offsetTop

  • offsetParent

下面分别介绍。

1、offsetWidth 和 offsetHight

offsetWidth 和 offsetHight:获取元素的宽高 + padding +
border
,不包括margin。如下:

  • offsetWidth = width + padding + border

  • offsetHeight = Height + padding + border

这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。

举例如下:

2、offsetParent

offsetParent:获取当前元素的定位父元素

  • 如果当前元素的父元素,有CSS定位(position为absolute、relative、fixed),那么 offsetParent 获取的是最近的那个父元素。

  • 如果当前元素的父元素,没有CSS定位(没有position或position为static),那么offsetParent 获取的是body

举例:

打印结果:

3、offsetLeft 和 offsetTop

offsetLeft:当前元素相对于其定位父元素的水平偏移量。

offsetTop:当前元素相对于其定位父元素的垂直偏移量。

备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。

举例:

在父盒子有定位的情况下,offsetLeft ==
style.left(去掉px之后)
。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。

offsetLeft 和 style.left 区别

(1)最大区别在于:

offsetLeft
可以返回有定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。

style.left
只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回””(意思是,返回空字符串);

(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top
返回的是字符串,而且还带有单位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;

div.style.left = “100px”;

(3)offsetLeft 和 offsetTop 只读,而 style.left 和 style.top
可读写(只读是获取值,可写是修改值)

总结:我们一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left
和 style.top 赋值
(比较方便)。理由如下:

  • style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。

  • offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。

动画的种类

  • 闪现(基本不用)

  • 匀速(本文重点)

  • 缓动(后续重点)

简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)

效果如下:

匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】

代码如下:

实现的效果:

上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)

//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px

function animate(ele, target) {

//要用定时器,先清除定时器

//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突

//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性

clearInterval(ele.timer);

//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负

//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负

var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长

ele.timer = setInterval(function () {

//在执行之前就获取当前值和目标值之差

var val = target - ele.offsetLeft;

//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了

//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较

if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
//如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长

ele.style.left = target + “px”;

clearInterval(ele.timer);

} else {

ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + “px”;

}

}, 30)

}

代码举例:轮播图的实现

完整版代码如下:(注释已经比较详细)

无标题文档

<

>

实现效果:

温馨提示:动图太大,可以把[http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif]{.ul}单独在浏览器中打开。

工程文件:


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