client家族的组成

client 家族的组成

clientWidth 和 clientHeight

元素调用时:

  • clientWidth:获取元素的可见宽度(width + padding)。

  • clientHeight:获取元素的可见高度(height + padding)。

body/html 调用时:

  • clientWidth:获取网页可视区域宽度。

  • clientHeight:获取网页可视区域高度。

声明

  • clientWidth 和 clientHeight 属性是只读的,不可修改。

  • clientWidth 和 clientHeight 的值都是不带 px
    的,返回的都是一个数字,可以直接进行计算。

clientX 和 clientY

event调用:

  • clientX:鼠标距离可视区域左侧距离。

  • clientY:鼠标距离可视区域上侧距离。

clientTop 和 clientLeft

  • clientTop:盒子的上border。

  • clientLeft:盒子的左border。

三大家族 offset/scroll/client 的区别

区别1:宽高

  • offsetWidth = width + padding + border

  • offsetHeight = height + padding + border

  • scrollWidth = 内容宽度(不包含border)

  • scrollHeight = 内容高度(不包含border)

  • clientWidth = width + padding

  • clientHeight = height + padding

区别2:上左

offsetTop/offsetLeft:

  • 调用者:任意元素。(盒子为主)

  • 作用:距离父系盒子中带有定位的距离。

scrollTop/scrollLeft:

  • 调用者:document.body.scrollTop(window调用)(盒子也可以调用,但必须有滚动条)

  • 作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。

clientY/clientX:

  • 调用者:event

  • 作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。

函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)

函数封装如下:

//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高

function client() {

if (window.innerHeight !== undefined) {

//ie9及其以上的版本的写法

return {

“width”: window.innerWidth,

“height”: window.innerHeight

}

} else if (document.compatMode === “CSS1Compat”) {

//标准模式的写法(有DTD时)

return {

“width”: document.documentElement.clientWidth,

“height”: document.documentElement.clientHeight

}

} else {

//没有DTD时的写法

return {

“width”: document.body.clientWidth,

“height”: document.body.clientHeight

}

}

}

案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。

PS:这个可以用来做响应式。

代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)

上当代码中,window.onresize事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:

  • window.onscroll 屏幕滑动

  • window.onresize 浏览器大小变化

  • window.onload 页面加载完毕

  • div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)

获取显示器的分辨率

比如,我的电脑的显示器分辨率是:1920*1080。

获取显示器的分辨率:

window.onresize = function () {

document.title = window.screen.width + “ “ + window.screen.height;

}

显示效果:

上图中,不管我如何改变浏览器的窗口大小,title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率:1920*1080。


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