client家族的组成
client 家族的组成
clientWidth 和 clientHeight
元素调用时:
clientWidth:获取元素的可见宽度(width + padding)。
clientHeight:获取元素的可见高度(height + padding)。
body/html 调用时:
clientWidth:获取网页可视区域宽度。
clientHeight:获取网页可视区域高度。
声明:
clientWidth 和 clientHeight 属性是只读的,不可修改。
clientWidth 和 clientHeight 的值都是不带 px
的,返回的都是一个数字,可以直接进行计算。
clientX 和 clientY
event调用:
clientX:鼠标距离可视区域左侧距离。
clientY:鼠标距离可视区域上侧距离。
clientTop 和 clientLeft
clientTop:盒子的上border。
clientLeft:盒子的左border。
三大家族 offset/scroll/client 的区别
区别1:宽高
offsetWidth = width + padding + border
offsetHeight = height + padding + border
scrollWidth = 内容宽度(不包含border)
scrollHeight = 内容高度(不包含border)
clientWidth = width + padding
clientHeight = height + padding
区别2:上左
offsetTop/offsetLeft:
调用者:任意元素。(盒子为主)
作用:距离父系盒子中带有定位的距离。
scrollTop/scrollLeft:
调用者:document.body.scrollTop(window调用)(盒子也可以调用,但必须有滚动条)
作用:浏览器无法显示的部分(被卷去的部分)。
clientY/clientX:
调用者:event
作用:鼠标距离浏览器可视区域的距离(左、上)。
函数封装:获取浏览器的宽高(可视区域)
函数封装如下:
//函数封装:获取屏幕可视区域的宽高
function client() {
if (window.innerHeight !== undefined) {
//ie9及其以上的版本的写法
return {
“width”: window.innerWidth,
“height”: window.innerHeight
}
} else if (document.compatMode === “CSS1Compat”) {
//标准模式的写法(有DTD时)
return {
“width”: document.documentElement.clientWidth,
“height”: document.documentElement.clientHeight
}
} else {
//没有DTD时的写法
return {
“width”: document.body.clientWidth,
“height”: document.body.clientHeight
}
}
}
案例:根据浏览器的可视宽度,给定不同的背景的色。
PS:这个可以用来做响应式。
代码如下:(需要用到上面的封装好的方法)
上当代码中,window.onresize事件指的是:在窗口或框架被调整大小时发生。各个事件的解释如下:
window.onscroll 屏幕滑动
window.onresize 浏览器大小变化
window.onload 页面加载完毕
div.onmousemove 鼠标在盒子上移动(注意:不是盒子移动)
获取显示器的分辨率
比如,我的电脑的显示器分辨率是:1920*1080。
获取显示器的分辨率:
window.onresize = function () {
document.title = window.screen.width + “ “ + window.screen.height;
}
显示效果:
上图中,不管我如何改变浏览器的窗口大小,title栏显示的值永远都是我的显示器分辨率:1920*1080。
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