2.JavaScript专题之跟着underscore学节流

前言

《JavaScript专题之跟着underscore学防抖》中,我们了解了为什么要限制事件的频繁触发,以及如何做限制:

  1. debounce 防抖

  2. throttle 节流

今天重点讲讲节流的实现。

节流

节流的原理很简单:

如果你持续触发事件,每隔一段时间,只执行一次事件。

根据首次是否执行以及结束后是否执行,效果有所不同,实现的方式也有所不同。
我们用 leading 代表首次是否执行,trailing 代表结束后是否再执行一次。

关于节流的实现,有两种主流的实现方式,一种是使用时间戳,一种是设置定时器。

使用时间戳

让我们来看第一种方法:使用时间戳,当触发事件的时候,我们取出当前的时间戳,然后减去之前的时间戳(最一开始值设为
0
),如果大于设置的时间周期,就执行函数,然后更新时间戳为当前的时间戳,如果小于,就不执行。

看了这个表述,是不是感觉已经可以写出代码了……
让我们来写第一版的代码:

// 第一版

function throttle(func, wait) {

var context, args;

var previous = 0;

return function() {

var now = +new Date();

context = this;

args = arguments;

if (now - previous > wait) {

func.apply(context, args);

previous = now;

}

}

}

例子依然是用讲 debounce 中的例子,如果你要使用:

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);

效果演示如下:

我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件立刻执行,每过 1s 会执行一次,如果在
4.2s 停止触发,以后不会再执行事件。

使用定时器

接下来,我们讲讲第二种实现方式,使用定时器。

当触发事件的时候,我们设置一个定时器,再触发事件的时候,如果定时器存在,就不执行,直到定时器执行,然后执行函数,清空定时器,这样就可以设置下个定时器。

// 第二版

function throttle(func, wait) {

var timeout;

var previous = 0;

return function() {

context = this;

args = arguments;

if (!timeout) {

timeout = setTimeout(function(){

timeout = null;

func.apply(context, args)

}, wait)

}

}

}

为了让效果更加明显,我们设置 wait 的时间为 3s,效果演示如下:

我们可以看到:当鼠标移入的时候,事件不会立刻执行,晃了 3s
后终于执行了一次,此后每 3s 执行一次,当数字显示为 3
的时候,立刻移出鼠标,相当于大约 9.2s 的时候停止触发,但是依然会在第 12s
的时候执行一次事件。

所以比较两个方法:

  1. 第一种事件会立刻执行,第二种事件会在 n 秒后第一次执行

  2. 第一种事件停止触发后没有办法再执行事件,第二种事件停止触发后依然会再执行一次事件

双剑合璧

那我们想要一个什么样的呢?

有人就说了:我想要一个有头有尾的!就是鼠标移入能立刻执行,停止触发的时候还能再执行一次!

所以我们综合两者的优势,然后双剑合璧,写一版代码:

// 第三版

function throttle(func, wait) {

var timeout, context, args, result;

var previous = 0;

var later = function() {

previous = +new Date();

timeout = null;

func.apply(context, args)

};

var throttled = function() {

var now = +new Date();

//下次触发 func 剩余的时间

var remaining = wait - (now - previous);

context = this;

args = arguments;

// remaining <= 0 是没有剩余的时间了

// remaining > wait 可能是你改了系统时间

if (remaining <= 0 || remaining > wait) {

if (timeout) {

clearTimeout(timeout);

timeout = null;

}

previous = now;

func.apply(context, args);

} else if (!timeout) {

timeout = setTimeout(later, remaining);

}

};

return throttled;

}

效果演示如下:

我们可以看到:鼠标移入,事件立刻执行,晃了
3s,事件再一次执行,当数字变成 3 的时候,也就是 6s
后,我们立刻移出鼠标,停止触发事件,9s 的时候,依然会再执行一次事件。

优化

但是我有时也希望无头有尾,或者有头无尾,这个咋办?

那我们设置个 options
作为第三个参数,然后根据传的值判断到底哪种效果,我们约定:

leading:false 表示禁用第一次执行
trailing: false 表示禁用停止触发的回调

我们来改一下代码:

// 第四版

function throttle(func, wait, options) {

var timeout, context, args, result;

var previous = 0;

if (!options) options = {};

var later = function() {

previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();

timeout = null;

func.apply(context, args);

if (!timeout) context = args = null;

};

var throttled = function() {

var now = new Date().getTime();

if (!previous && options.leading === false) previous = now;

var remaining = wait - (now - previous);

context = this;

args = arguments;

if (remaining <= 0 || remaining > wait) {

if (timeout) {

clearTimeout(timeout);

timeout = null;

}

previous = now;

func.apply(context, args);

if (!timeout) context = args = null;

} else if (!timeout && options.trailing !== false) {

timeout = setTimeout(later, remaining);

}

};

return throttled;

}

取消

在 debounce 的实现中,我们加了一个 cancel 方法,throttle 我们也加个
cancel 方法:

// 第五版 非完整代码,完整代码请查看最后的演示代码链接

throttled.cancel = function() {

clearTimeout(timeout);

previous = 0;

timeout = null;

}

注意

我们要注意 underscore 的实现中有这样一个问题:

那就是 leading:false 和 trailing: false 不能同时设置。

如果同时设置的话,比如当你将鼠标移出的时候,因为 trailing 设置为
false,停止触发的时候不会设置定时器,所以只要再过了设置的时间,再移入的话,就会立刻执行,就违反了
leading: false,bug 就出来了,所以,这个 throttle 只有三种用法:

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {

leading: false

});

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {

trailing: false

});

至此我们已经完整实现了一个 underscore 中的 throttle 函数,恭喜,撒花!

演示代码

相关的代码可以在 Github
博客仓库
 中找到

专题系列

JavaScript专题系列目录地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog

JavaScript专题系列预计写二十篇左右,主要研究日常开发中一些功能点的实现,比如防抖、节流、去重、类型判断、拷贝、最值、扁平、柯里、递归、乱序、排序等,特点是研(chao)究(xi)
underscore 和 jQuery 的实现方式。

如果有错误或者不严谨的地方,请务必给予指正,十分感谢。如果喜欢或者有所启发,欢迎
star,对作者也是一种鼓励。