HTTP1.0、HTTP1.1和HTTP2.0的区别

一、HTTP的历史

早在 HTTP
建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。也是说对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的
web 服务器上,用户端通过浏览器访问url地址来获取网页的显示内容,但是到了
WEB2.0
以来,我们的页面变得复杂,不仅仅单纯的是一些简单的文字和图片,同时我们的
HTML 页面有了 CSS,Javascript,来丰富我们的页面展示,当 ajax
的出现,我们又多了一种向服务器端获取数据的方法,这些其实都是基于 HTTP
协议的。同样到了移动互联网时代,我们页面可以跑在手机端浏览器里面,但是和
PC 相比,手机端的网络情况更加复杂,这使得我们开始了不得不对 HTTP
进行深入理解并不断优化过程中。

二、HTTP的基本优化

影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽和延迟。

  • 带宽:如果说我们还停留在拨号上网的阶段,带宽可能会成为一个比较严重影响请求的问题,但是现在网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升,我们不再会担心由带宽而影响网速,那么就只剩下延迟了。

  • 延迟:

    • 浏览器阻塞(HOL
      blocking):浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有
      4
      个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。

    • DNS 查询(DNS Lookup):浏览器需要知道目标服务器的 IP
      才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是
      DNS。这个通常可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的。

    • 建立连接(Initial connection):HTTP 是基于 TCP
      协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP
      请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大。

三、HTTP1.0和HTTP1.1的一些区别

HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。
主要区别主要体现在:

  1. 缓存处理,在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires来做为缓存判断的标准,HTTP1.1则引入了更多的缓存控制策略例如Entity
    tag,If-Unmodified-Since, If-Match,
    If-None-Match等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。

  2. 带宽优化及网络连接的使用,HTTP1.0中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial
    Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。

  3. 错误通知的管理,在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,如409(Conflict)表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;410(Gone)表示服务器上的某个资源被永久性的删除。

  4. Host头处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)。但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed
    Web
    Servers),并且它们共享一个IP地址。HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400
    Bad Request)。

  5. 长连接,HTTP
    1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理,在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟,在HTTP1.1中默认开启Connection:
    keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

四、HTTPS与HTTP的一些区别

  • HTTPS协议需要到CA申请证书,一般免费证书很少,需要交费。

  • HTTP协议运行在TCP之上,所有传输的内容都是明文,HTTPS运行在SSL/TLS之上,SSL/TLS运行在TCP之上,所有传输的内容都经过加密的。

  • HTTP和HTTPS使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443。

  • HTTPS可以有效的防止运营商劫持,解决了防劫持的一个大问题。

五、SPDY:HTTP1.x的优化

2012年google如一声惊雷提出了SPDY的方案,优化了HTTP1.X的请求延迟,解决了HTTP1.X的安全性,具体如下:

  1. 降低延迟,针对HTTP高延迟的问题,SPDY优雅的采取了多路复用(multiplexing)。多路复用通过多个请求stream共享一个tcp连接的方式,解决了HOL
    blocking的问题,降低了延迟同时提高了带宽的利用率。

  2. 请求优先级(request
    prioritization)。多路复用带来一个新的问题是,在连接共享的基础之上有可能会导致关键请求被阻塞。SPDY允许给每个request设置优先级,这样重要的请求就会优先得到响应。比如浏览器加载首页,首页的html内容应该优先展示,之后才是各种静态资源文件,脚本文件等加载,这样可以保证用户能第一时间看到网页内容。

  3. header压缩。前面提到HTTP1.x的header很多时候都是重复多余的。选择合适的压缩算法可以减小包的大小和数量。

  4. 基于HTTPS的加密协议传输,大大提高了传输数据的可靠性。

  5. 服务端推送(server
    push),采用了SPDY的网页,例如我的网页有一个sytle.css的请求,在客户端收到sytle.css数据的同时,服务端会将sytle.js的文件推送给客户端,当客户端再次尝试获取sytle.js时就可以直接从缓存中获取到,不用再发请求了。SPDY构成图:

SPDY位于HTTP之下,TCP和SSL之上,这样可以轻松兼容老版本的HTTP协议(将HTTP1.x的内容封装成一种新的frame格式),同时可以使用已有的SSL功能。

六、HTTP2.0性能惊人

HTTP/2: the Future of the
Internet
 https://link.zhihu.com/?target=https://http2.akamai.com/demo
是 Akamai 公司建立的一个官方的演示,用以说明 HTTP/2 相比于之前的
HTTP/1.1 在性能上的大幅度提升。 同时请求 379 张图片,从Load time
的对比可以看出 HTTP/2 在速度上的优势。

七、HTTP2.0:SPDY的升级版

HTTP2.0可以说是SPDY的升级版(其实原本也是基于SPDY设计的),但是,HTTP2.0
跟 SPDY 仍有不同的地方,如下:

HTTP2.0和SPDY的区别:

  1. HTTP2.0 支持明文 HTTP 传输,而 SPDY 强制使用 HTTPS

  2. HTTP2.0
    消息头的压缩算法采用 HPACK http://http2.github.io/http2-spec/compression.html,而非
    SPDY 采用的 DEFLATE http://zh.wikipedia.org/wiki/DEFLATE

八、HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性

  • 新的二进制格式(Binary
    Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。

  • 多路复用(MultiPlexing),即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的
    id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。

  • header压缩,如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header
    fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。

  • 服务端推送(server push),同SPDY一样,HTTP2.0也具有server
    push功能。

九、HTTP2.0的升级改造

  • 前文说了HTTP2.0其实可以支持非HTTPS的,但是现在主流的浏览器像chrome,firefox表示还是只支持基于
    TLS 部署的HTTP2.0协议,所以要想升级成HTTP2.0还是先升级HTTPS为好。

  • 当你的网站已经升级HTTPS之后,那么升级HTTP2.0就简单很多,如果你使用NGINX,只要在配置文件中启动相应的协议就可以了,可以参考**NGINX白皮书,NGINX配置HTTP2.0官方指南 ** https://www.nginx.com/blog/nginx-1-9-5/。

  • 使用了HTTP2.0那么,原本的HTTP1.x怎么办,这个问题其实不用担心,HTTP2.0完全兼容HTTP1.x的语义,对于不支持HTTP2.0的浏览器,NGINX会自动向下兼容的。

十、附注

HTTP2.0的多路复用和HTTP1.X中的长连接复用有什么区别?

  • HTTP/1.*
    一次请求-响应,建立一个连接,用完关闭;每一个请求都要建立一个连接;

  • HTTP/1.1
    Pipeling解决方式为,若干个请求排队串行化单线程处理,后面的请求等待前面请求的返回才能获得执行机会,一旦有某请求超时等,后续请求只能被阻塞,毫无办法,也就是人们常说的线头阻塞;

  • HTTP/2多个请求可同时在一个连接上并行执行。某个请求任务耗时严重,不会影响到其它连接的正常执行;具体如图:

服务器推送到底是什么?服务端推送能把客户端所需要的资源伴随着index.html一起发送到客户端,省去了客户端重复请求的步骤。正因为没有发起请求,建立连接等操作,所以静态资源通过服务端推送的方式可以极大地提升速度。具体如下:

  • 普通的客户端请求过程:

  • 服务端推送的过程:

为什么需要头部压缩?假定一个页面有100个资源需要加载(这个数量对于今天的Web而言还是挺保守的),
而每一次请求都有1kb的消息头(这同样也并不少见,因为Cookie和引用等东西的存在),
则至少需要多消耗100kb来获取这些消息头。HTTP2.0可以维护一个字典,差量更新HTTP头部,大大降低因头部传输产生的流量。具体参考:HTTP/2
头部压缩技术介绍

HTTP2.0多路复用有多好?HTTP
性能优化的关键并不在于高带宽,而是低延迟。TCP
连接会随着时间进行自我「调谐」,起初会限制连接的最大速度,如果数据成功传输,会随着时间的推移提高传输的速度。这种调谐则被称为
TCP 慢启动。由于这种原因,让原本就具有突发性和短时性的 HTTP
连接变的十分低效。HTTP/2
通过让所有数据流共用同一个连接,可以更有效地使用 TCP
连接,让高带宽也能真正的服务于 HTTP 的性能提升。

HTTP/2 报文

HTTP/2 ,超文本传输协议的第二版。相对于HTTP/1.x
协议的文本传输格式,HTTP/2以二进制的格式进行数据传输。因此,具有更小的传输体积以及负载,相比于文本解析,二进制解析更加方便、高校。

HTTP/1.x与HTTP/2

报文(帧)格式

HTTP/1 的请求和响应报文,是由起始行、首部和正文组成,换行符分隔。
HTTP/2
将请求和响应数据分割为更小的帧,并对它们采用二进制编码。易于解析。


http2.0并没有改变http1.x的语义,只是把原来http1.x的header和body部分用frame重新封装了一层而已】

内部对比

位结构

Headers Frame: 帧头
固定的9个字节((24+8+8+1+31)/8=9)呈现,变化的为帧的负载(Frame
Payload),负载内容是由帧类型(Type)定义。

Length: 帧长度
无符号的自然数,24个比特表示,仅表示帧负载(Frame
Payload)所占用字节数,不包括帧头所占用的9个字节。
默认大小区间为为0~16,384(2^14),一旦超过默认最大值2^14(16384),发送方将不再允许发送,除非接收到接收方定义的SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE(一般此值区间为2^14
~ 2^24)值的通知。
Type帧类型
8个比特表示,定义了帧负载的具体格式和帧的语义,HTTP/2规范定义了10个帧类型,这里不包括实验类型帧和扩展类型帧
Flags:帧的标志位
8个比特表示,服务于具体帧类型,默认值为0x0。
8个比特可以容纳8个不同的标志,比如,PADDED值为0x8,二进制表示为00001000;END_HEADERS值为0x4,二进制表示为00000100;END_STREAM值为0X1,二进制为00000001。可以同时在一个字节中传达三种标志位,二进制表示为00001101,即0x13。因此,后面的帧结构中,标志位一般会使用8个比特表示,若某位不确定,使用问号?替代,表示此处可能会被设置标志位
R:帧保留比特位
HTTP/2语境下为保留的比特位,固定值为0X0。
Stream Identifier:流标识符
无符号的31比特表示无符号自然数。0x0值表示为帧仅作用于连接,不隶属于单独的流。

关于帧长度,需要稍加关注: - 0 ~
2^14(16384)为默认约定长度,所有端点都需要遵守 - 2^14 (16,384) ~
2^24-1(16,777,215)此区间数值,需要接收方设置SETTINGS_MAX_FRAME_SIZE参数单独赋值

  • 一端接收到的帧长度超过设定上限或帧太小,需要发送FRAME_SIZE_ERR错误 -
    当帧长错误会影响到整个连接状态时,须以连接错误对待之;比如HEADERS,PUSH_PROMISE,CONTINUATION,SETTINGS,以及帧标识符不该为0的帧等,都需要如此处理
  • 任一端都没有义务必须使用完一个帧的所有可用空间 -
    大帧可能会导致延迟,针对时间敏感的帧,比如RST_STREAM, WINDOW_UPDATE,
    PRIORITY,需要快速发送出去,以免延迟导致性能等问题

HTTP2 的帧类型

包含下面几种类型,对应上图的Type区域定义。


Frame Type Code


DATA 0x0

HEADERS 0x1

PRIORITY 0x2

RST_STREAM 0x3

SETTINGS 0x4

PUSH_PROMISE 0x5

PING 0x6

GOAWAY 0x7

WINDOW_UPDATE 0x8

CONTINUATION 0x9

帧的标志位(Flags)

含义如下图:
帧的标志位

案例:
假设我们要发送 0x12345678,流编号为 10
,类型为DATA,那么这个Frame的16进制表达就是:
‘000004’ + ‘00’ + ‘00’ + ‘0000000A’ + ‘12345678’

Header帧

HTTP2的 HEADER帧的格式如下:
HEADER帧格式

对应的字段列表说明如下:
** Pad
Length**:受制于PADDED标志控制是否显示,8个比特表示填充的字节数。
可选。Flags:PADDED 设置后要求有此字段
E:一个比特表示流依赖是否专用,可选项,只在流优先级PRIORITY被设置时有效
可选。Flags:PRIORITY 设置后要有此字段
Stream
Dependency
:31个比特表示流依赖,只在流优先级PRIORITY被设置时有效
可选。Flags:PRIORITY 设置后要有此字段
Weight:8个比特(一个字节)表示无符号的自然数流优先级,值范围自然是(1~256),或称之为权重。只在流优先级PRIORITY被设置时有效
这个字段是可选的,并且只在优先级标记设置的情况下才呈现。
Header Block Fragment:报头块分片
Padding:填充的字节,受制于PADDED标志控制是否显示,长度由Pad
Length字段决定
*** 注意 *** , 只有 Header Block Fragment 是必须的, 其他都看
帧的标志位Flags 是否设置要有。

所需标志位:
END_STREAM (0x1): 报头块为最后一个,意味着流的结束。
END_HEADERS (0x4):
此报头帧不需分片,完整的一个帧。后续不再需要CONTINUATION帧帮忙凑齐。若没有此标志的HEADER帧,后续帧必须是以CONTINUATION帧传递在当前的流中,否则接收者需要响应PROTOCOL_ERROR类型的连接错误。
PADDED (0x8): 需要填充的标志
PRIORITY (0x20): 优先级标志位,控制独立标志位E,流依赖,和流权重。

  • 其负载为报头块分片,若内容过大,需要借助于CONTINUATION帧继续传输。若流标识符为0x0,结束段需要返回PROTOCOL_ERROR连接异常。HEADERS帧包含优先级信息是为了避免潜在的不同流之间优先级顺序的干扰。

  • 其实一般来讲,报文头部不大的情况下,一个HEADERS就可以完成了,特殊情况就是Cookie字段超过16KiB大小,不常见。

CONTINUATION 帧

HTTP/2的 CONTINUATION 帧的格式如下:
 CONTINUATION
帧

字段列表:
Header Block
Fragment
,用于协助HEADERS/PUSH_PROMISE等单帧无法包含完整的报头剩余部分数据。

注意事项:

1
一个HEADERS/PUSH_PROMISE帧后面会跟随零个或多个CONTINUATION,只要上一个帧没有设置END_HEADERS标志位,就不算一个帧完整数据的结束。
2
接收端处理此种情况,从开始的HEADERS/PUSH_PROMISE帧到最后一个包含有END_HEADERS标志位帧结束,合并的数据才算是一份完整数据拷贝
3
在HEADERS/PUSH_PROMISE(没有END_HEADERS标志位)和CONTINUATION帧中间,是不能够掺杂其它帧的,否则需要报PROTOCOL_ERROR错误
标志位: *
END_HEADERS(0X4):表示报头块的最后一个帧,否则后面还会跟随CONTINUATION帧。

HTTP/2的 Data帧

一个或多个DATA帧作为请求、响应内容载体,较为完整的结构如下:
Data帧

字段:
Pad Length:
一个字节表示填充的字节长度。取决于PADDED标志是否被设置.
Data:
这里是应用数据,真正大小需要减去其他字段(比如填充长度和填充内容)长度。
** Padding
*:
填充内容为若干个0x0字节,受PADDED标志控制是否显示。接收端处理时可忽略验证填充内容。若验证,可以对非0x0内容填充回应PROTOCOL_ERROR类型连接异常。
标志位:
END_STREAM (0x1):
标志此帧为对应标志流最后一个帧,流进入了半关闭/关闭状态。
PADDED (0x8): 负载需要填充,Padding Length + Data + Padding组成。
注意事项:

若流标识符为0x0,接收者需要响应PROTOCOL_ERROR连接错误
DATA帧只能在流处于”open” or “half closed
(remote)”状态时被发送出去,否则接收端必须响应一个STREAM_CLOSED的连接错误。若填充长度不小于负载长度,接收端必须响应一个PROTOCOL_ERROR连接错误。

参考链接:
HTTP2协议中报文头可以采用Haffman编码,我们看到的报文头信息都是二进制信息。
[HTTP2的报文格式请参考]{.ul}
[HTTP2报文头及数据帧格式解析实例分析]{.ul}
[Haffman 压缩算法请参考]{.ul}
[HTTP2
帧基础知识以及Header、CONTINUATION、DATA帧相关资料]{.ul}


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